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■キャラの概要 作品タイトル:宇宙の騎士テッカマン 人類の存亡を背負い、“悪党星団ワルダスター”と戦い続ける宇宙の騎士。 その正体は、父親をワルダスターに殺された青年、南城二。 技術の粋を集めて開発された“テックセットシステム”を使用し、命を削ってテッカマンへと変身する。[公式より] キャラ解説 リーチが長めのパワーキャラ。デカキャラキラーアシストの持ち主。 ランサーのおかげでリーチは長いがひとつひとつの動作が極端に遅く、地上では弱攻撃すら遅くて刺し込みにくいしスキが大きめ。 必然的に牽制は地上よりも出の早い空中弱or中攻撃になる。その空中攻撃も懐に入られるとピンチなので 後方ジャンプやアドバンシングガードから使うようにした方がリスクが減るだろう。 いかに相手の頭上を取って空中強で表裏の2択を迫るかが勝利のカギ。 テッカを使うなら発生の早い技は必ず把握するべし。 テッカ本体の性能は対戦では厳しいのでアシストへの依存度が高い。 逆にテッカマン自体のアシスト能力はかなり高いので後方支援に徹する方が有利になる事が多い。 デカキャラを相手にした時のテッカアシストの頼もしさは群を抜いている。 2Pカラーは白と紺のツートン 3Pカラーは白と青 4Pカラーは黄色と青 [前作からの変更点] JCの発生が早くなった 二連風車は健在 【CV:森功至】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 テックランサー 溜め+攻 銀河風車 溜め+攻 ※空中可 テックウィン +攻 ガトリングランサー 攻ボタン連打 ※空中可 ハイパーコンボ ボルテッカ +攻攻 ※空中可 大回転テックランサー +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ スペースナイツフォーメーション +攻攻 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 遅いローキック 立ち中 ランサー振り下ろし、範囲広く判定強い 立ち強 ランサー振り上げ。判定が強く、相手を浮かしてしまう。一応エリアル始動は繋がる しゃがみ弱 下段ランサー突き、もちろん遅い しゃがみ中 しゃがみランサー振り上げ、立ち中より遅く弱からつながらない しゃがみ強 下方向へのランサー突き、ガトリングと6強にキャンセル可能だがあまり得策ではない ジャンプ弱 ナナメ下への突き、一番早い。牽制の要その1 ジャンプ中 正面への斬撃、エリアルはこれしか入らない状況多々。牽制の要その2 ジャンプ強 回転斬り、2ヒット。頭上を取っての表裏2択が強い。高さを調整して出さないと技が発生する前に着地してしまうので注意 ・特殊技 技 解説 強 エリアル開始技。判定は強め。 強 ランサー二連撃。大振りだが二発目ヒット時に敵が大きくよろめき、そこから各種必殺技に繋げることが出来る。 空中で強 急速に落下して下突き攻撃。着地時に大きなスキが出来るのでバロックか必殺技でキャンセルをかける必要有り ・投げ 技 解説 地上投げ 相手をランサーで突き刺し持ち上げて地面に叩きつける 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 テックランサー 回転させたランサーを水平(前方)に投げる※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない弱の方が発生が早く、強だとヒット数が多い。弱の速さは状況によっては通常技のスキ消しに使えるほど早くスキが少ない。最速で入力すれば強テックランサーからボルテッカが繋がる(タイミングは少々シビア)余談だがランサーが手元に無い方が通常攻撃が若干早くなる 銀河風車 斜め上にランサーを回転させて連続ダメージを与える。※空中可発生が遅いがダメージは大きい※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない地上でヒットさせた時は最後の方のヒットをバロックしてエリアルが可能。空中では2段ジャンプをしていない状態で銀河風車の直前の通常技をキャンセルするように発動させると風車終了後にもう一度銀河風車が出せるのでノーゲージで凄まじいダメージ量になる テックウィン ロック技なためデカキャラ相手に猛威を振るう。アシスト技。弱…で前方へ、中…で斜め上へ、強…で真上にワイヤーを投げる地上の敵にヒットすると相手を浮かし、空中時は相手を地面に叩きつける地面に刺さっているランサーに当てると、引き戻す地上ヒット時はエリアル始動技を最速入力するとエリアルに移行できる空中ヒット時は相手の頭上を取るチャンスなのでアシスト&ジャンプ強を出す癖をつけよう ガトリングランサー ランサーの連続突き。発生が早くスキが少ない。※空中可※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない何故か弱よりも強で出した方が発生が早くスキも少ない地上チェーンをガードされた時のスキ消しに強ガトリングを使うと間合いを離せて良い空中では弱ガトリングだと落下が遅く、強だと落下は速めだがゲージが若干貯まりやすいそれゆえにハイジャンプ攻撃空キャン(強銀河風車)×2で高度を稼いだ後にタイムアップ勝ち狙い、又は味方回復&ゲージ溜めを狙えるが対戦のムードが険悪になりやすいためにあくまで最後の手段に使うと良い。ゲージ溜めが目的の場合は強ボタンと中ボタンを交互に連打すると比較的に貯まりやすい ・ハイパーコンボ 技 解説 ボルテッカ 前方に極太ビーム(ボルテッカ)を発射する発射後はよろめき苦しむ隙がある※空中可。空中ではぺガスに乗って突撃してから発射する(ペガス登場時に攻撃判定が有り相手を遠くへ吹っ飛ばす)地上版のみ、ランサーがないと発生が早くなるテッカマンを後衛にしておいてヴァリアブルコンビネーションで出した時はボルテッカがしばらく相手を壁端に押し付けるのでコンボ継続可能で高火力。 大回転テックランサー 全キャラ通しても高火力の部類の技。前方斜め上にテックランサーを投げ上空に停滞させ、そこ(上空)へボルテッカを放ち反射させて攻撃する画面外に向かってランサーを投げてしまうと、しばらくの間ランサーを回収できなくなってしまう。※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないビームと回転しているランサーの間に挟みこむように当てるとヒット数が増えるヒット、ガード問わず発動後は反撃確定なのでディレイドでスキを消すか、トドメの一撃に使おう ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 スペースナイツフォーメーション 斜め上に射出するワイヤーがヒットするとペガスに乗って攻撃する※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないこの技が当たる状況なら他の通常技当てたほうがノーゲージで同じくらいの火力が有るので、デカキャラ相手以外のときは封印安定 連続技 連続技 備考 弱>中>強テックランサー>ボルテッカ (おそらく)ボルテッカ使用の基本。テックランサーとボルテッカを重ねる感じで使う。 強>強>(銀河風車・ボルテッカ・スペースナイツフォーメーション等) 銀河風車で締めても軽く一億を奪う。スペースナイツフォーメーションは位置により当たらない場合がある。 ①弱>中>強>強>HJ【弱中中>強銀河風車>強銀河風車】 バロック・ゲージ・アシスト無し、全て当たれば2億3~4千万くらい。最初の弱を屈弱にしてもいい。J強等からも入るが中を外すなどの調整が必要な場合がある。エリアル後のj中をキャンセルするように銀河風車を出すと2発目の銀河風車を出しやすい 弱テックウィン>中>強>強>HJ【弱中中>強銀河風車>強銀河風車】 テックウィン始動。①よりはダメージが下がるがそれでもノーゲージで高威力 弱>中>強>強テックランサー>弱テックウィン>中>強>強>HJ【弱中中>強銀河風車>強銀河風車】 画面中央限定 連続技(パートナーリュウ・モリガン・ヤッターマン・ジュン限定) 備考 J強>弱>中>中>アシスト>ダッシュ>弱>中>中>強>バロック>(J【ダッシュ>中】)>① 壁際限定?ノーゲージ全部当たれば3億(リュウ・ヤッターマン以外なら-1千万)。ただ()内の動作は不安定なので正直無くてもいいかも。 連続技(パートナーポリマー限定) 備考 弱>中>強テックランサー>ヴァリアブルコンビネーション ゲージ3本。当たれば2億8千万、防御されてもポリマードリルが帰ってくる頃には自由に動けるのでかなり有利。 (省略)>強>強>HJ【弱中中>jc>エアレイド>弱中中>jc 中中>反動三段蹴り>真空片手独楽 反動三段蹴りは二段目で止めたほうがいいと思われます。 J強>弱>弱>中>中>バロック>J【ダッシュ>中】着地>弱>中>中>強>強>HJ>中>強銀河風車>メガクラ>中>jc>中>エアレイド>弱中中>jc>中中>反動三段蹴り>真空片手独楽 上のを壁際限定に詰めたコンボ。かなり限定的な条件のある意味見せコンだが、全て当たれば3億8000万ちょっと。まだのびると思う。 したらば(テッカマン) 旧したらば(テッカマン) ミクロマン 03 タツノコファイト宇宙の騎士テッカマン ANIMEX 1200シリーズ 67 宇宙の騎士 テッカマン 宇宙の騎士テッカマンDISC 1 [DVD]
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【スパ4無印からの主な変更点】【必殺技】 【その他】 【全般】【立ち回り】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対空】 【確定反撃】 【必殺技対策】 【スパコン対策】 【その他】 【スパ4無印からの主な変更点】 【必殺技】 風破刃の蹴り上げヒット時のふっとぶ高さが上昇⇒ウルコンで拾ったり、弾で拾ったりできる。スパコンももちろん可能。そのかわり風破刃単体のダメージ、スタン値はダウン。 【その他】 前後の歩行速度増加 【全般】 基本的にスパ4無印と同じ 【立ち回り】 基本的にこちらからは牽制を振らず、上を見つつフラフラする。 相手が牽制(風破刃蹴り上げや中足)を出してきたら差し返し、 相手が差し合い嫌ってジャンプしたら空対空で落とす。 恐らくほとんどのジュリが自分から攻めては来ず、 ある程度距離を開けての風破刃連発かと思われる。 体力リードされている場合は、落ち着いてじっくりと上をみながらじりじりと端に追い詰める。 追い詰めれば風破刃もやすやすと振れなくなる。 ジュリは背が低いため、ソバはスカりやすい。 また、ソバをガードさせた場合もジュリの近立中Kは入力直後から攻撃判定発生直後まで空中判定なため、 これを擦られるだけで返される。おまけに近立中Kは1・2段ともキャンセル可能。 確定状況以外でのソバは基本的に使わない。 こちらから牽制を振る場合、屈中爪か遠立中K、どちらも先端を当てに行く感じ。 置くなら中足だが、使うかどうかは相手による。 バルセロナは普通に出しても通常技で返されるのがオチなので、使うなら起き攻め。 【起き攻め】 ノーゲージのジュリは完全無敵技が無いので、普通に飛び込んでOK。 対空EX当身は、読めていればJ攻撃後こちらも即ジャンプ→空中投げでとれる。 【4投げ後の詐欺飛び】 EX穿風車:中爪、中Kどちらでも可。 【被起き攻め】 【詐欺飛び】 画面端での前投げ→蹴上げ→前ステ→ジャンプがめくり込みの詐欺飛び セビ前ステかスプレンで脱出可能。 【F式】 ジャンプ攻撃を当て、すぐさまジャンプ攻撃を出すことでしゃがみガード不能にするテク。 基本レシピはジャンプ大K→昇りジャンプ中P。 ジャンプ大Kのヒット・ガード問わず、昇りジャンプ中Pがしゃがみガード不能。 ジャンプ中P後は弱疾空→ウルコン2のお約束が待っている。 F式狙いのジャンプ大KはBJ中爪で空対空するか、 地上で対処する場合はジャンプ大Kをセビバクステ。 遠目の間合いからジャンプ大K先端当てされた場合はジャンプ中Pが届かないので、問題無い。 【SKF式】 空中復帰を利用したF式。 空中復帰した相手にタイミング良くJ攻撃を重ねることで、通常のF式同様にしゃがみガード不能させるテク。 一例を挙げると セビ2以上→セビバクステ→前ステ→近立中P→セビ前ステ→BJ中P これで裏回りつつ、しゃがみガード不能になる。 セビバクステ→前ステは空中判定になるまでのフレーム調整なので、やらないor別のレシピになる場合も多い。 BJ中Pヒット後は弱疾空に繋いで、そのままウルコン2。 最後のBJ中Pだけならガード(リバサのハイクローやバルセロナでも抜けれる)で良いが、裏回りからの下段コンボや投げの選択もあるので、グラ仕込みバクステが正解。 セットプレイ以外で至近距離で空中復帰した場合はグラ仕込みセビバクステが無難か。 【グラ潰し】 グラ潰しに近立大Pを使用してきた場合、ジュリは空中判定になっているため投げ暴れは通じず、 スプレンだと下をくぐったりする。 【風水中】 ウルコン1発動中は攻めっ気が増える傾向にあるのでスプレンぶっぱがあたりやすい。 風水中は中段から下段が繋がることもあってか、中段で崩そうとしてくる場合も多いので、 中段見てからスプレンでも良い。 【対空】 空対空で落とす。 間に合わないならセビバクステ。 ガードするとF式される可能性があるので、極力ガードは避けたい。 【確定反撃】 しゃがみ強P:中足(猶予0F)、屈中爪、密着時強テラー しゃがみ強K:中足、屈中爪、スプレン(密着時、猶予0F)。ただし、先端当てされると基本的に何も入らない。 EX穿風車:スプレン。ガード後は距離が離れているため中足→中爪が基本。猶予0Fだが、一応ソバも入る。 スパコン:スラ、EXロリ、EXテラー、スプレン UC2:スプレン、ソバテラ。 【必殺技対策】 【疾空閃(空中突進技)】 しゃがみガード可能。ただし、BJでも出せる点に注意。BJに反応してガードを解かないように気をつける。 ジュリのBJ見たら垂直J、垂直JをみたらBJなどをとりあえず出し、疾空閃が見えたら空対空。 疾空閃は上方向に食らい判定が出ているので、上を取れれば普通に潰せる。 ちなみに状況次第で疾空閃からUC2が繋がる。EX疾空閃からもUC2が繋がる。 J中P→疾空閃からやグラ潰し疾空閃からなど、入る状況は多いが発生が遅いので 良く見てればガードできたりする。反応してスプレンはキツイ印象。 相手が追加入力してきた場合、溜めが完成してればテラー。そうじゃなければ屈大P。 うまくやればスプレン合わせられるかも。 【穿風車(地上突進技)】 弱穿風車をガードしたあとはEX穿風車をパナす人が結構多いので様子見かバクステが無難。 EX穿風車はジュリ唯一の無敵必殺技。 【化殺視(当身)】 ノーマル版は発生3Fのため、ビタ重ねすると当身されない。EXは発生1F。 主に起き攻め回避に使用されることが多い。 リバサEX風車読みのつもりで様子見してたら化殺視でした、というパターンも多い。 化殺視はアマブレ属性技を取れないので見てからスプレン、テラーが入る。 基本はソバテラだが、当身解除のタイミングがわからない場合は投げでもいい。 【スパコン対策】 弾の滞在時間が長いため、バクスラだとひっかかることがある。 リバサで弾抜けするか、ガードして反撃。 基本的にはコンボに使用されるので単発で見ることは無いかも。 【その他】 中足→弱風破刃(弾)は先端でも連続ガードなので割り込みできない。 弱穿風車→EX穿風車に対し、スプレンで割り込もうとするとEX穿風車の下をくぐる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最強装備について一覧 源氏装備 アルテマブレイド デュランダル トウルヌソル 最強の矛 レアアイテムに必要なおたから入手先一覧 最強装備について 一覧 武器 ,名前,種類,入手場所, ,デュランダル,剣,交易品(レーシー1+皇帝のウロコ2+生命のロウソク3), ,ラグナロク,騎士剣,イクシオン討伐, ,アルテマブレイド,騎士剣,交易品、大灯台地下のトレジャー, ,エクスカリバー,騎士剣,クリスタル・グランデのトレジャー, ,トウルヌソル,騎士剣,交易品, ,トロの剣,騎士剣,交易品(「神殺しの紋章」「オメガの紋章」「タイコウの紋章」), ,マサムネ,刀,交易品、ギルガメッシュ討伐, ,柳生の漆黒,忍刀,ルース魔石鉱/ラッシェ橋のブリット(レアモン)からドロップ, ,竜の髭,槍,大灯台地下のトレジャー、セロビ台地のトレジャー, ,最強の矛,槍,ヘネ魔石鉱のトレジャー(低確率でPOP)、死都ナブディス・気高き者たちの間のトレジャー, ,鯨の髭,棒,交易品, ,宿命のサジタリア,弓,交易品, ,ガストラフェテス,ボウガン,大瀑布のレアモン・パルから盗む, ,フォーマルハウト,銃,アントリオンと戦った場所、大灯台?地下のトレジャー, ,蠍のしっぽ,ハンマー,交易品, ,ダンジューロ,ダガー,クリスタル・グランデに出現するレアモンスター?ラルヴァイーターが落とす, ,フェイスロッド,ロッド,キンベヒ討伐で神都の像を素手で調べる, ,賢者の杖,杖,大灯台ライトオブライトから盗む, ,メイスオブゼウス,メイス,大灯台地下のトレジャー, ,グランドメイス,メイス,パイルラスタ討伐, ,ユークリッド定規,計算尺,ワイルドモルボル討伐、セロビ台地?河岸段丘にあるトレジャー, ,ブルカノ式,ハンディボム,カトブレパス討伐, 矢/弾 ,名前,種類,入手場所 ,アルテミスの矢,弓用矢,交易品 セロビ台地のトレジャー ,アガザイ,ボウガン用矢,イクシオン討伐 セロビ台地のトレジャー ,グランドボルト,ボウガン用矢,交易品、セロビ台地のトレジャー ,石化弾,弾,交易品、セロビ台地のトレジャー 防具 盾 ,名前,入手場所 ,最強の盾,クリスタル・グランデのタウロス2ndの先・バルハイム地下道 ,血塗られた盾,幻妖の森のトレジャー ,源氏の盾,ギルガメッシュ(1回目から盗む) ,ベネチアプレート,交易品、セロビ台地のトレジャー 兜 ,名前,種類,入手場所 ,デュエルマスク,軽装備,大灯台下層のトレジャー ,サークレット,魔装備,大灯台・大灯台地下のトレジャー ,グランドヘルム,重装備,タワーが落とす(大灯台 上層/至頂の旋回廊2(88F) 天動器前) ,源氏の兜,重装備,ギルガメッシュ(2回目から盗む) 鎧 ,名前,種類,入手場所 ,ブレイブスーツ,軽装備,ヘネ奥のトレジャー、クリスタル・グランデのトレジャー ,ロードオブロード,魔装備,大灯台地下のトレジャー、ヘネ奥のトレジャー ,グランドアーマー,重装備,ナブディスのヘルヴィネック(レアモン) ,源氏の鎧,重装備,ギルガメッシュ(2回目から盗む) アクセサリー ,名前,入手場所 ,エルメスの靴,交易品・ネクロフォビア(盗) ,ねこみみフード,交易品・バザーで売ってる ,リボン,大灯台ヴィシュヌ(レアモン)・各所トレジャー ,源氏の小手,ギルガメッシュ(1回目から盗む) ,賢者の指輪,クリスタル・グランデのトレジャー・帝都旧市街店売り 源氏装備 モブ・ギルガメッシュから盗む。 ギルガメ≠ギルガメッシュ。間違えるな。 ギルガメッシュと戦ってるのなら剣取り替えるごとに盗めるようになるから盗め。 1回目も2回目もHP半分の時と瀕死の時(台詞が入る)にそれぞれ盗める アルテマブレイド 大灯台地下2,3階のトレジャー 交易(デスパウダー×2+王石ノーマ×1+アダマンタイト×3) →デスパウダー:ゼルテニアン洞窟 ボギー(Drop) →王石ノーマ:精霊ノーマ(Drop):ダルマスカ砂漠 (砂嵐)、中央断層と陽炎立つ地平 →アダマンタイト:釣り(サブイベント参照) 秘密の浅瀬パーフェクト フェニレンス(盗む) セロビ台地 アダマンタイタス(Drop) デュランダル 交易(王石レーシー×1+皇帝のウロコ×2+生命のロウソク×3) →王石レーシー:精霊レーシー(Drop):パラミナ大峡谷(吹雪)、銀流の始まりと解けることなき流れ →皇帝のウロコ:ゼルテニアン洞窟 アルケオエイビス(Drop)(要心得) →生命のロウソク:ヘネ魔石鉱&大灯台地下2,3階 ネクロマンサー(Drop) トウルヌソル サーペンタリウス3+霊帝の魂3+玉鋼3を売ると交易品に60万ギルで出る ☆サーペンタリウスの出し方 ゾディアークから盗む 大アルカナ1+ヘビの皮4+蛇眼2で交易品に出る ヘビの皮…ギーザ草原のトーム丘陵、集落南の草むらから出るワイルドスネークから 蛇眼…ギルヴェガン手前、幻妖の森の雪原のバジリスクがドロップ 大アルカナ…アルカナ10+精霊石1+ソウルオブサマサ1 精霊石…各精霊王から盗むorドロップ ソウルオブサマサ…死都ナブディスのオーバーソウルがドロップ ☆霊帝の魂の出し方 クランランクと召喚によってモンブランから貰える 大アルカナ1+ソウルパウダー1+戦神のアシュリング2で交易品に出る ソウルパウダー…ヘネ魔石鉱のゾディアーク手前に出るエテムがドロップ(要心得) 戦神のアシュリング…ナブレウス湿原のワイアード(馬)がドロップ ちなみに大アルカナ1つでサーペンタリウスと霊帝の魂両方出すことが可能 どちらか一方が交易品として出た後も、それを買わずにもう一方の条件を満たせば出てくる ☆玉鋼の出し方 クランランクと召喚によってモンブランから貰える ヒヒイロカネ1+ダマスカス鋼2+獄門の炎2で交易品に出る ヒヒイロカネ…大灯台のパンデモニウムや湿原のエメラルダス(亀)がドロップ/アスピドケロン(盗) ダマスカス鋼…大灯台地下のブーネ等がドロップ 獄門の炎…幻妖の森のケルベロスがドロップ 最強の矛 死都ナブディスの気高き者たちの間の小部屋のトレジャーに入っている。 トレジャーが出現していれば中身は必ず最強の矛。 ラバナスタのダウンタウンのダラン爺の家の前のトレジャー ラバナスタ王宮のエリクサーが出るトレジャー ナルビナ城塞地下牢の武器回収する時にギルが出るトレジャー フォーン海岸の16個目のトレジャー の4つとはそれぞれリンクしていて、どれか一つでも取れば全て消える。 (裏返せばどれか一つでもあればその他も残っているということ) ナブディスの16個のトレジャーは、全てフォーンのヴァドゥ海岸のトレジャーとリンクしています。 ナブディス フォーン 01 02 03 04 │ 04 08 12 16 05 06 07 08 │ 03 07 11 15 09 10 11 12 │ 02 06 10 14 13 14 15 16 │ 01 05 09 13 図は北が上。数字が同じ所が対応しており、どちらかでそれを取るともう一方でトレジャーが出なくなります。ナブディスの「12」が最強の矛です。開ける時ダイヤの腕輪を装備していると、16個ともダークマターになってしまうので気をつけて。 ヘネ魔石鉱奥のトレジャーで超低確率で取れる。 こちらはナブディスと関係なく取れ、ナブディスで取った後、ヘネで2本目を取ることも可能。 場所は、ヘネ魔石鉱内のワープクリスタルの北にある「分別作業場」から右へ、ガリフの風水士が開けてくれる道のさらに奥の「第2期採掘現場」。(召喚獣を10体以上従えると、ガリフの風水士が召喚獣ゾディアークへの道を開いてくれる) 「第2期採掘現場」は逆S字になっているが、東から西へ進む途中で北に隠し通路があり、その奥。 但し、トレジャーが置いてある確率は10%程度。 トレジャーが置いてある確率が10%程度、もしトレジャーがあっても8割以上がギル、1割程度がエリクサーか。 ダイヤの腕輪装備でも取得確率は1%以下と目されている。 レアアイテムに必要なおたから入手先一覧 名前 入手方法 レーシー パラミナ大峡谷の精霊レーシーからドロップか盗む 皇帝のウロコ ゼルテニアン洞窟のアルケオエイビスからドロップ 生命のロウソク ヘネ魔石鉱と大灯台のネクロマンサーからドロップか盗む ノーマ 西ダルマスカ砂漠の精霊ノーマからドロップか盗む アダマンタイト セロビ台地のアダマンタイタスからドロップ。モブのダークスティールの報酬。 デスパウダー ゼルテニアン洞窟のボギーからドロップ サジタリウス ヘネ魔石鉱のヘクトアイズからドロップ。ゼルテニアン洞窟のスライムから盗む 獣王の角 モスフォーラ山地のフンババからドロップ シルフス オズモーネ平原の精霊シルフスからドロップか盗む 大蛇の牙 モスフォーラ山地のバイソンからドロップ 月の砂 幻妖の森のムーからドロップ ジェミニ ギーザ草原のウェアウルフ、オズモーネ平原のザグナル、パラミナ大峡谷のスレイヴキャブから盗む 吸血の牙 ルース、ヘネ魔石鉱、ソーヘン地下宮殿のアビスからドロップ フカヒレ ナブレウス湿原とソーヘン地下宮殿のフォカロルからドロップ アクエリアス 幻妖の森のゴーレムからドロップか盗む 死虫 大灯台中層のドラゴンゾンビからドロップか盗む。大灯台地下層のドラゴンゾンビからドロップ ミスリル 古代都市ギルヴェガンとクリスタル・グランデのミスリルゴーレムからドロップか盗む
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022話:あの時二人が出逢えた事偶然なんかじゃない 阿部高和とシリウスは先の放送の結果を待ち続けていた。 灯台の入口付近で、武器を装備しながら待つ。 「ううん、誰も来ないな」 「……」 放送を行ってからそれなりに経つが誰か来る気配は無かった。 やはり考えが甘かったのかと、二人が諦めかけたその時。 「! おい阿部さん、誰か来るぜ」 「何っ」 シリウスが指差す先には確かに灯台に向かって歩いてくる人影が。 「……」 「どうやら…女の子みたいだぜ」 「ああ」 それは、中高生ぐらいの少女と、一匹の大きな狼――――。 ◆◆◆ 「見えた、灯台…! あそこに阿部さんがいるんだ……」 息を切らせながら、青年、道下正樹は灯台へと向かう。 自分にとって最も信頼出来る人間があそこにいる。 阿部高和――自分に未知なる快感を教えてくれた良い男。 彼と合流すれば、こんな殺し合いも何とかなりそうな気がする――道下はそう思っていた。 そして、やっとの事で灯台に辿り着いた道下の目に映ったものは。 「……え?」 灯台の入口付近で、周囲を真っ赤に染めて倒れる二つの肉塊。 「……」 最初、道下はそれが何なのか分からなかった。 片方は毛皮からして何かの動物の亡骸と思われる。 首輪をしているので参加者の一人だろうが、知り合いでは無い。 身体中を切り裂かれ、失血で死亡したようだ。 「ううっ」 強烈な血の臭気に道下が鼻を覆う。 ……。 それでは、こちらの、青いツナギを着た、見覚えのある男の死体は――――? 「……これ……阿部、さん? う、ああああ!? 何で!?」 それは紛れも無く、自分が捜し求めていた男――阿部高和だった。 だが、あの整った顔は、もはや直視出来ない有様になっている。 何か、猛獣の爪のようなものが彼の顔の左半分を深く抉ったのだろうか。 肉が見え、頭骨らしきものまで露出していた。 「嘘だあああああああああああ!!!」 信じられない、信じる事など出来ない。 つい数刻前まで、朗々とした声で呼び掛けを行っていたはずなのに。 「あああ、う、嘘だ……ヒイアアアアアアア………嘘だああああ……」 頭を掻き毟り、大粒の涙を流し慟哭する道下。 受け入れたくない現実が目の前に広がっていた。 「…もう…嫌だ……何だよ…何なんだよ…! 何でこんな目に遭わなくちゃいけないんだ!!!」 目を真っ赤に腫らしながら、道下はやり場の無い怒りと悲しみを空に向かって放つ。 「何で…阿部さんの死に顔なんか、見なくちゃいけないんだよ!! ……ああ……阿部さん…………阿部さんの…そんな姿、見るくらいだったら……」 道下の背後にある建物の扉がゆっくりと開く。 中から爪や牙を血に染めた紺色と白の毛皮の、大きな雄の狼が出てくる。 すっかり悲嘆に暮れる道下はそれに気付かない。 「いっそ……僕が代わりに……死ねば良かったんだ!!」 「その願い、叶えてやる」 背後から青年の声が聞こえたと思った瞬間、道下は自分の首が、 何か万力のようなもので思い切り絞められるような感覚を一瞬だけ感じ、 そこで意識は途絶えた。 ◆◆◆ 「…凄いね、エルンスト」 「ありがとうございますマスター。このぐらい、朝飯前です」 灯台のすぐ傍にある倉庫内で、少女――神無月紗斗は、 支給品であり自分の使い魔である魔狼、エルンストの頭を撫でていた。 灯台にいる阿部高和なる人物の呼び掛けを聞き、沙斗とエルンストは灯台に向かった。 そして、灯台入口付近に立っていた二人組を発見した。 どうやら自分達が最初に来たらしく他には誰も見当たらなかった。 そして紗斗は、エルンストに命じた。 二人を殺せと。 そして、直前に激しく交わり十分な力を得たエルンストは、 銃を装備していた二人組を一瞬で殺害してしまった。 二人を切り刻んでいる瞬間のエルンストは、正に恐ろしい魔物そのもの顔だった。 そして、新しく現れた青年を殺害させ、紗斗はエルンストを労っていた。 「頼りにしてるよ」 「はっ……ありがたき幸せ」 その後、紗斗は死亡した三人の武装を回収し、エルンストと共に灯台から立ち去った。 【シリウス@オリキャラ・再戦組 死亡】 【阿部高和@くそみそテクニック 死亡】 【道下正樹@くそみそテクニック 死亡】 【残り30人】 【一日目/朝方/G-4灯台付近】 【神無月紗斗@オリキャラ・女】 [状態]良好 [装備]使い魔「魔狼エルンスト」 [道具]基本支給品一式、???(神無月紗斗)、???(道下正樹)、CZ75B(15/15)、 CZ75Bのマガジン(3)、コンバットナイフ、M1ガーランド(8/8)、M1ガーランドの装弾クリップ(5) [思考] 1:殺し合いに乗る。優勝を目指す。 2:これからどこに行くかな。 [備考] ※特に無し。 【魔狼エルンスト(神無月紗斗の支給品)】 [状態]やや疲労 [思考] 1:マスター(神無月紗斗)に従う。 [備考] ※定期的(1時間~2時間おき)に神無月紗斗と性的に交わらなければ死にます。 また、紗斗から半径100メートル以上離れると強制的に半径内に戻ります。 紗斗が死亡すると彼も死にますが彼が死んでも紗斗は死にません。 ※G-4灯台入口付近に阿部高和、シリウス、道下正樹の死体と、 それぞれのデイパック(基本支給品一式入り)が放置されています。 忘れ去られた歌舞伎町 時系列順 頭が四つもあれば発想も……。 忘れ去られた歌舞伎町 投下順 頭が四つもあれば発想も……。 吉凶どちらに転ぶかはまさに神のみぞ知る 阿部高和 死亡 吉凶どちらに転ぶかはまさに神のみぞ知る シリウス 死亡 吉凶どちらに転ぶかはまさに神のみぞ知る 道下正樹 死亡 吉凶どちらに転ぶかはまさに神のみぞ知る 神無月紗斗 Two cruel people 吉凶どちらに転ぶかはまさに神のみぞ知る 魔狼エルンスト Two cruel people
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詐欺師はほかのプレイヤーの山札のカード1枚を、それと同コストのカード(そのカードと同じカードも含む)に変えることができる。コスト3。コイン3-4のスタートの場合1ターン目から手に入り、2コインの効果も持つ。ほかのプレイヤーのカードを役に立たないカードに変えてしまうことで、デッキ作りを妨害できるのが大きな利点。 何を何のカードに変えるか 詐欺師を使うときは「役に立つカードを役に立たないカードに変える」のが原則。とりかえられるカードはサプライによって異なってくるので、そのときごとに何のカードが役に立たないかを見極めて使う。具体的には以下を目安にする。 銅貨は呪いに、コスト2のアクションカードは屋敷に変える。呪いによる点数ダウンとコイン数ダウンは非常に厄介。 サプライに木こり、宰相、銅細工師があるならば、コスト3のカードは木こりか宰相に、コスト4のカードは銅細工師に変える。アクション値を使用する分前者2つは銀貨に劣る。銅細工師は手札に銅貨が多くないと効果が低いため、(策士がある場合を除いて)ほかのアクションカードを銅細工師に変えると大体得になる。 ゲーム開始後かなりターンが進んだあとは、改築・引き揚げ水夫・弟子以外の圧縮系のカードに変えてもよい。すでに何枚か持っている圧縮系カードが1枚増えてもそれほど得はないので有効。 民兵、詐欺師、魔女、拷問人、破壊工作員など、高めの妨害効果を持つカードには変えない。これらのカードはかならずほかのカードに変えるようにする。巾着切りや密偵など、妨害効果の低いものには変えてもよい。 ほかのプレイヤーが漁村+議事堂、鉱山の村+研究所など、アクション系カードとドロー系カードの組み合わせをねらうときには、これらのカードをアクション値も手札も増やさない別のアクションカード(たとえば原住民の村に対して手先、漁村に対して願いの井戸、鍛冶屋に対して偵察員、議事堂に対して鉱山)に変える。 ゲームが始まって早いうちはコスト5のアクションカードは公領に変える。逆にゲーム終了が近いときは公領をアクションカードに変えて、相手の点数を下げる。 ポーションを買う利点があまりないときは、コスト4のカードはポーションに変える。サプライの中で購入にポーションが必要なカードが念視の泉だけのとき、またポーションを必要とするカードを使うよりも強力なカードがあるときが当てはまる。 相手が購入を狙っていないなら宝の地図に変えるのも有力。宝の地図は最低2枚購入してそれを手札にそろえる必要があるので、ターンがかなり進んでから1枚だけ宝の地図を渡されても使い道に困る。逆に手札に2枚そろえる前に別のカードに変えられてしまう危険があるので、宝の地図は堀・灯台があったとしても詐欺師と同時に出たときに使うには勇気が要る。 コスト6以上のカードは強力なのが普通であるから、たとえば金貨→隠し財産のように詐欺師でとりかえてもはっきりした損得は現れない。その場に応じて適当に選ぶ。 宝物庫と市場、村と貧民街、研究所と船着き場のように、損得がはっきりしないものしかとりかえる選択肢がない場合は、その場に応じて適当に選ぶ。 詐欺師を使って属州を引くと(ほかにコスト8のカードがないため)属州を属州に変えることになり属州の枚数を空減らしする効果がある。属州の残り枚数が少ないときの詐欺師の使用はゲームの流れを早める可能性があるので注意。 詐欺師を防ぐ方法 詐欺師を直接的に防ぐには、堀か灯台を買う。堀・灯台が手札に来るとは限らないこと、堀・灯台自体が詐欺師に当たって屋敷に変えられてしまう可能性があることを考えると1枚では心もとない。しかし堀・灯台を買うのにターンを使うので、その分銀貨やほかのアクションカードの購入が立ち遅れる。このトレードオフを考えると詐欺師による多少の被害は甘受するしかない。1ターン目2タ―ン目でなくてよいが比較的早くに堀・灯台を2枚もち、デッキ作りを進める。掘・灯台をいきなり4枚以上買うのは過剰で、デッキ作りの立ち遅れる害が大きい。圧縮系カード、特に呪いをスムーズに廃棄できる改良・交易所・弟子があれば、デッキの質が落ちる被害はそこそこ抑えられる。堀・灯台がないときは、圧縮系カードに呪い廃棄の役目が加わるので、財宝カードにしか使えない金貸し、鉱山、借金の価値が少し下がる。堀・灯台も圧縮系カードもないときは、たがいに詐欺師を使ってデッキの質を落としあうことが防げないので(銀貨やアクションカードはデッキに入っていくものの)手札が強力になりにくく、ゲーム終了まで比較的ターンがかかる展開になる。このような展開では、アクション系カードとドロー系カードを買い集める作戦が通常よりやりにくくなる。 堀・灯台とならんで、礼拝堂を使うのが有効。礼拝堂は特にすばやく呪いを廃棄できる。礼拝堂を使った銀貨・金貨主体のデッキは確率的に銀貨に詐欺師が当たることが多く、被害が少なく抑えられる。
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各地域に出没するモンスターとそのおたから情報を掲載しています。 強敵にもちょっとした解説つき攻略法を載せています。なお石ころとアルカナは大部分のモンスターがドロップするので割愛しています。 表の見方 ダルマスカ地方 東ダルマスカ砂漠 西ダルマスカ砂漠 ガラムサイズ水路 ナルビナ城塞内部 ナルビナ城塞地下牢 バルハイム地下道 ギーザ草原(乾季) ギーザ草原(雨季) プルヴァマ地方 ルース魔石鉱 ヤクト・エンサ地方 大砂海オグル・エンサ 大砂海ナム・エンサ レイスウォール王墓 ゼルテニアン洞窟 バンクール地方 オズモーネ平原 ヘネ魔石鉱 ヤクト・ラムーダ地方 パラミナ大峡谷 ミリアム遺跡 ナブラディア地方 モスフォーラ山地 サリカ樹林 ナブレウス湿原 死都ナブディス アルケイディア地方 フォーン海岸 ツィッタ大草原 ソーヘン地下宮殿 ドラクロア研究所 セロビ台地 ヤクト・ディフォール地方 ゴルモア大森林 幻妖の森 古代都市ギルヴェガン クリスタル・グランデ ヤクト・ナルドア地方 リドルアナ大瀑布 リドルアナ大灯台 下層 リドルアナ大灯台 中層 リドルアナ大灯台 上層 リドルアナ大灯台 地下層 その他の地域 戦艦リヴァイアサン 空中要塞バハムート 戻る
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地図名 入手場所 西ダルマスカ砂漠の地図 王都ラバナスタの外門前広場 東ダルマスカ砂漠の地図 王都ラバナスタの外門前広場 ギーザ草原の地図 王都ラバナスタの外門前広場 ラバナスタ王宮の地図 ラバナスタ王宮の地下倉庫準備室 ガラムサイズ水路の地図 ガラムサイズ水路の東部通水制御区間 地下牢の地図 ナルビナ城砦地下牢のイベント バルハイム地下道の地図 バルハイム地下道の大坑道東部 空中都市ビュエルバの地図 空中都市ビュエルバのトラヴィカ大通り ルース魔石鉱の地図 空中都市ビュエルバのトラヴィカ大通り リヴァイアサンの地図 戦艦リヴァイアサンのイベント オグル・エンサの地図 大砂海オグル・エンサの第1石油工場 ナム・エンサの地図 大砂海ナム・エンサの砂を読む丘 王墓の地図 レイスウォール王墓の大通廊 オズモーネ平原の地図 ガリフの地ジャハラのソゴト川のほとり ガリフの地ジャハラの地図 ガリフの地ジャハラのソゴト川のほとり ゼルテニアン洞窟の地図 ゼルテニアン洞窟のバラムカ断層 ゴルモア大森林の地図 ゴルモア大森林の光閉ざされし路 エルトの里の地図 エルトの里の森をうやまう路 パラミナ大峡谷の地図 神都ブルオミシェイスの白砂の小路 ブルオミシェイスの地図 神都ブルオミシェイスの白砂の小路 ミリアム遺跡の地図 ミリアム遺跡の鋼鉄の守護 モスフォーラ山地の地図 ネブラ河沿いの集落北側の地図屋 サリカ樹林の地図 サリカ樹林の巨木に囲まれた路 フォーン海岸の地図 フォーン海岸のハンターズ・キャンプ ソーヘン地下宮殿の地図 ソーヘン地下宮殿の自らを見出す路 ツィッタ大草原の地図 帝都アルケイディスのブルワード技店 帝都アルケイディスの地図 帝都アルケイディスのブルワード技店 ナブレウス湿原の地図 ナブレウス湿原のなげきよどむ地 死都ナブディスの地図 死都ナブディスのフンババボス撃破後 セロビ台地の地図 港町バーフォンハイムの海風通り バーフォンハイムの地図 港町バーフォンハイムの海風通り ドラクロア研究所の地図 ドラクロア研究所のイベント 幻妖の森の地図 幻妖の森の現を惑わす路 ギルヴェガンの地図 古代都市ギルヴェガンの水層都市トリマーラ リドルアナ大瀑布 リドルアナ大瀑布のコロセウム 大灯台下層の地図 リドルアナ大灯台の下層(始原の層外郭) 大灯台中層の地図 リドルアナ大灯台の中層(受難の層) 大灯台上層の地図 リドルアナ大灯台の上層(至頂の旋回廊) FFXII Topページへ
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海。 例の如く、中央付近で天使の大軍団が襲来した。 西端には灯台が海の中に屹立していて、人魂が浮いている。どうやらその周辺だけ浅いようだ。人で言うと腰くらいまでない。 そこが宵闇灯台の中継ポータルとなる。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター 日中 テュポーンの分身 スキュラクイーン カリュブディスクイーン ドミニオン ヴァーチャー パワー 夜間 初出 860話 付随情報 西端 宵闇灯台の中継ポータル
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この前、盛岡に行く時、立ち寄った所が、遠野風の丘でした。風の丘と言うとうり風が強く吹き付けおまけに雨が降っていて見物する処ではありませんでした。トイレ休憩の間に撮影したので、良く写っているのか心配です。 風の丘の風車発電で作った電力は、遠野風の丘内で賄われており発電能力は約5200キロワットの電力を発電しているそうです。 私たちが見た風車は、リニューアルされる二週間前に立ち寄ったのでこの画像は、リニューアルされる前の風車画像となってしまいました。 名称:遠野風の丘 場所:岩手県遠野市綾織町新里8-2-1 リニューアル前の風車 遠野風の丘直売所1 遠野風の丘直売所2 風の丘から眼下を望む copyright © 2009-2010 陸前高田市探訪 all rights reserved.
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基本 ひたすらブラギ,たまに風車 S4U役がワンダラーであれば,鳥でも一応代用可だが風車はなくなる カート,リンカーが持てない荷物を持ってあげよう エント戦ではSrSも火力になる スキル ↑の通り 風車とセレナーデは競合します 適宜使い分けを 装備 楽器にゴーレムc挿しておけば幸せになれる